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Das Land Andor ist in Gefahr: Feinde rücken aus den Wäldern und dem Gebirge auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe stellt sich ihnen entgegen. Werden sie die Burg verteidigen können und gemeinsam gewinnen? Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren. In den Minen regt sich ein alter Feind. Und dann müssen die Helden auch noch gegen den wiedererwachten, uralten Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie diese Herausforderungen bestehen?
atmosphärisch dichtes Fantasy-Abenteuer, das eine Geschichte über Heldenmut und aufopferungsvolle Kämpfe erzählt
in den Rollen von Bogenschütze, Zauberer, Zwerg und Krieger gilt es, unterschiedlichen Fähigkeiten zur Rettung Andors zu nutzen
Kennerspiel des Jahres 2013, bei dem es auf Teamgeist und Planung ankommt
nein
Jungen und Mädchen
ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren., ACHTUNG: Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
60
4
10-13 Jahre, 14-17 Jahre, ab 18 Jahre
4002051691745