Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hilft es dem Gegner. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
das Ziel: als Agent Kontakt zu seinem Team aufnehmen
mit Sanduhr für die gelungene Prise Zeitdruck
verbindet kommunikative Wortspielereien mit cleverem Um-die-Ecke-Denken
16 Agentenkarten in zwei Farben, 1 Karte Doppelagent, 7 Karten unbeteiligte Zuschauer, 1 Karte Attentäter, 40 Codekarten, 1 Spielregel, 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 200 Karten mit 400 Codenamen
Jungen und Mädchen
ACHTUNG: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
ACHTUNG: Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.
15
8
10-13 Jahre, 14-17 Jahre, ab 18 Jahre
4015566033481